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  • WebRTC서비스 운영때 알아두면 좋은 분석도구 모음

    2022.04.09 by green(최진호)

  • WebRTC 크롬/사파리 업데이트 소식(22.1Q)

    2022.04.09 by green(최진호)

  • 커넥트라이브 5분 안에 시작하기

    2022.03.26 by green(최진호)

  • 언택트 시대를 소리없이 움직이는 카카오 i 커넥트라이브

    2022.03.26 by green(최진호)

  • Interactive Live Service의 과거와 미래(3): Live 2.0 그리고 커넥트 라이브

    2022.03.26 by green(최진호)

  • Interactive Live Service의 과거와 미래(2): 생방송 퀴즈쇼 서비스 운영사례

    2022.03.26 by green(최진호)

  • Interactive Live Service의 과거와 미래(1): 혁신을 이끈 생방송 서비스들

    2022.03.26 by green(최진호)

  • WebRTC 기반 서비스를 개발하는 4가지 방법

    2022.03.26 by 커넥트라이브

WebRTC서비스 운영때 알아두면 좋은 분석도구 모음

한국에서 커넥트라이브팀만큼 다양한 WebRTC 서비스의 품질을 다루는 경험을 하는 곳은 없습니다. 한국에서 가장 오래되었고 가장 많은 서비스 enabling 경험을 가지고 있고 지금도 거의 매일 네트워크 및 스트리밍 품질과 관련된 분석으로 시간을 보내고 있습니다. 그래서 이번 포스트에서는 커넥트라이브를 사용하는 개발자분들이 평소에 알아두면 좋은 도구들을 몇 개 소개해보려 합니다. WebRTC-Internals 크롬브라우저에서 지원하며 주소창에서 chrome://webrtc-internals/ 을 입력하면 들어갈 수 있습니다. WebRTC 서비스의 품질에 대해 체크할 때 알파이자 오메가인 도구입니다. WebRTC 서비스 운영자라면 이 도구는 거의 매일 사용한다고 보면 됩니다. 자세한 사용법이나 보는 법등은..

기술 2022. 4. 9. 03:08

WebRTC 크롬/사파리 업데이트 소식(22.1Q)

2022년 1분기에 있었던 웹브라우저들의 WebRTC 기능 업데이트 관련 소식을 전해드립니다. 크롬 화면공유시 선택된 탭을 변경하는 기능 추가 크롬브라우저에서 탭기반으로 화면공유를 선택하면 하나의 탭만을 선택할 수 있기 때문에 탭을 변경해서 화면공유를 하려면 새로 다시 화면공유를 해야하는 불편함이 있었습니다. 그러나 이제 특정 탭을 공유하는 상황에서 다른 탭을 선택하면 위와 같이 '이 탭을 대신 공유' 버튼이 생겨서 탭간에 화면공유 타겟을 변경할 수 있게 되었습니다. M98에서 추가되었네요. 화면공유시 영역 캡쳐기능 추가 MediaStreamTrack에 특정 영역 즉, DOM객체만을 캡쳐할 수 있게 하는 기능이 추가되었습니다. 즉 getDisplayMedia시 현재 탭을 화면공유할 때 전체 탭화면이 아니..

기술 2022. 4. 9. 02:45

커넥트라이브 5분 안에 시작하기

커넥트라이브의 통화기능을 빨리 체험봅니다. 5분 안에 시작하기는 다음의 내용으로 이루어져있습니다. Service ID와 Secret Key 확인 샘플 앱으로 통화앱 개발 실시 웹 콘솔에서 이 통화에 대한 정보 조회 참고로 이 튜토리얼은 커넥트라이브 1.0 기준입니다. 2022년 하반기에 정식 출시될 2.0은 해당되지 않습니다. 준비 사항 웹 콘솔 회원 가입 : https://console.connectlive.kakaoi.ai/ GitHub 계정 또는 HTTPS가 지원되는 웹 호스팅 Service ID와 Secret Key 확인 커넥트라이브 콘솔을 방문하여 회원가입을 하고 "기본 프로젝트"를 선택합니다. Service ID와 Secret Key(Service Key)를 확인합니다. 이 Service ID..

제품 2022. 3. 26. 22:52

언택트 시대를 소리없이 움직이는 카카오 i 커넥트라이브

끝날 때까지 끝난 게 아니다. 현재 코로나 사태를 설명하는데 이보다 더 적합한 말이 있을까요? 사람들은 앞으로도 우리는 코로나 이전으로 돌아갈 수 없다고 합니다. 따라서 많은 기업이 비대면 혹은 언택트 비즈니스에 주목하고 있습니다. 그리고 그 중심에는 언택트의 기반이 되는 라이브 미디어 기술을 제공하는 카카오 i 커넥트라이브가 있습니다. 커넥트라이브를 활용한 다양한 언택트 서비스를 살펴보면서 커넥트라이브가 얼마나 비대면 시대에 꼭 필요한 기술인지 확인해봅시다. 라이브 이벤트 비대면 시대에 우리에게 필요한 것은 화상회의 서비스만은 아닙니다. 대규모의 사람들이 모여서 공연을 즐기거나 강연을 듣는 서비스, 과거에 우리가 웨비나라 불렸던 서비스들이 비대면 시대에 각광을 받고 있습니다. 재택근무가 널리 퍼지면서 ..

활용 사례 2022. 3. 26. 03:11

Interactive Live Service의 과거와 미래(3): Live 2.0 그리고 커넥트 라이브

앞서 살펴본 것처럼 커넥트 라이브가 이제까지 걸어왔고 지향하는 것은 Interactive Live Service 시장입니다. 우리가 현재 즐기고 있는 생방송 콘텐츠는 지금보다 더 재미있어 질 것이고 더 복잡해지고 여러 최신 기술의 복합적인 형태로 진화해갈 것입니다. 생방송은 가장 급성장하는 콘텐츠 CISCO의 자료에 의하면 인터넷 트래픽 중 인터넷 생방송은 가장 급성장하고 있는 콘텐츠 분야입니다. 생방송은 게임과 더불어 가장 자극적이고 예측 불가능한 콘텐츠의 특성을 가지고 있습니다. 아마도 머지 않아 VOD형 콘텐츠는 넷플릭스같은 구독형 정도의 비즈니스 모델만 살아남고 그나마 비용을 지불하면서라도 보게 될 콘텐츠는 생방송 영역만이 남게 될 것입니다. 재미있는 과거의 영상 콘텐츠는 이제 너무나 흔하기 때문..

트렌드 2022. 3. 26. 02:55

Interactive Live Service의 과거와 미래(2): 생방송 퀴즈쇼 서비스 운영사례

리모트몬스터, 생방송 퀴즈쇼를 직접 개발해보기로 했다 미국에서 HQ Trivia가 나오고 중국에서도 유사 서비스가 천만 동접의 유래없는 성공을 거두고 있는 소식이 한국에까지 들리던 2018년 1월, 커넥트라이브의 전신인 리모트몬스터는 이것이야말로 그동안 꿈꾸던 리모트몬스터의 기술과 가장 잘 어울리는 서비스라고 직감할 수 있었습니다. 왜냐하면 우리가 가장 자신있는 방송스타일이었으니까 7초에서 10초라는 제한시간 내에 문제를 풀어야하고 정답자에게 현금을 나눠줌으로써 짧은 시간내에 다수의 시청자를 확보할 수 있으며 무엇보다 시청자와 채팅과 퀴즈로 끊임없이 Interactive한 무언가를 주고받는 형식이었기 때문이었습니다. 리모트몬스터가 가장 잘 하는 방송은 1초미만의 Latency를 기반으로 게임처럼 재미있는..

트렌드 2022. 3. 26. 02:53

Interactive Live Service의 과거와 미래(1): 혁신을 이끈 생방송 서비스들

생방송 서비스: 어떻게 시청자를 얻을 것인가? 전통적으로 생방송 서비스의 힘은 콘텐츠에서 나옵니다. 시청자는 결국 강력한 콘텐츠 한방에 매료됩니다. 공짜로 볼 수 있는 돌잔치 영상 100개와 슈퍼스타의 강렬한 1분짜리 생방송 영상 중 우리는 후자를 선택할 수 밖에 없습니다. 이러한 콘텐츠를 생산할 수 있는 시스템, 사람, 스토리가 기존 방송 서비스 기업을 죽이고 살립니다. 서비스회사를 살리고 죽이는 것이 바로 콘텐츠이기 때문입니다. 하지만 콘텐츠에 따라 죽고 사는 것은 기업 입장에서는 양날의 검이기도 합니다. 그래서 모바일 방송 서비스 기업들은 특정 IP의 힘이 아닌 플랫폼의 힘으로 시청자를 얻을 수 있는 방법을 찾고 싶었습니다. PD나 Creator 혹은 배우와 스토리의 힘이 부족해도 플랫폼의 힘으로 ..

트렌드 2022. 3. 26. 02:38

WebRTC 기반 서비스를 개발하는 4가지 방법

Tsahi의 블로그에 인상깊은 내용이 있어 내용을 공유합니다. 일반적으로 WebRTC기반의 서비스를 만들고자할 때 크게 4가지 방법이 있음을 Tsahi는 제시합니다. 이미 WebRTC엔지니어가 조직 내에 있다면 고민할 필요가 없겠지만 아마도 대부분의 조직에서는 관련 팀이나 엔지니어가 없을 것입니다. 그럴 때 어떻게 빨리 비즈니스 목표를 달성할 수 있을지 고민해봐야 합니다. Tsahi는 4가지 방법의 장단점을 다음과 같이 얘기합니다. 1. Hard core 서비스와 WebRTC기능 모두를 자체 개발하는 방법입니다. 거의 모든 것을 제어할 수 있고 소유할 수 있기 때문에 잘만 된다면 누구나 하고 싶어하는 방식입니다. 하지만 이런 Hard core를 택하는 기업은 보통 기존에 이미 VoIP나 방송 솔루션과 기..

기술 2022. 3. 26. 02:09

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